حول أوريكس كيوب

أوريكس كيوب – Aurix Cube

أوريكس كيوب – Aurix Cube هو اسم يعبر عن مكعب قوي ومميز. كلمة Aurix هي اسم حديث يوحي بالقوة والهيبة والقيادة، وهي مستوحاة بشكل غير مباشر من الكلمة اللاتينية Aurum والتي تعني الذهب. أما Cube فهي ترمز لشكل الشخصية. بشكل عام، يمثل هذا الاسم شخصية القائد أو الملك بين المكعبات؛ فالمكعب الملكي الذهبي هو المكعب الأساسي والأول، ويحمل اسم King Aurix الذي يقود عالماً مليئاً بالتحديات والألعاب والأسئلة بطريقة ممتعة وذكية.

هدف الموقع

يهدف موقعنا أوريكس كيوب إلى إضفاء المتعة على الجمعات مع الأصدقاء والعائلة، من خلال تصنيفات ممتعة وذكية ومضحكة. حتى الآن، قمنا بإضافة أربع ألعاب ممتعة تخلق تحدياً قوياً بين اللاعبين، حيث يفوز الأذكى والأكثر قدرة على الخداع.

ألعابنا المتاحة

1

لعبة لعبتنا

في هذه اللعبة، يختار مشرف الغرفة 12 تصنيفاً من التصنيفات الموجودة. عند بدء الجولة، يتم توزيع الأدوار عشوائياً، ويظهر للاعب 5 تصنيفات عشوائية من التي اختارها صاحب الغرفة.

عند اختيار التصنيف، يظهر سؤال محدد، ويُمنع منعاً باتاً كتابة الإجابة الصحيحة؛ بل يجب عليك خداع الجميع عبر وضع إجابة قريبة من الصحة. بعد انتهاء الوقت، تظهر قائمة بإجابات الجميع، وعليك محاولة اختيار الإجابة الصحيحة من بين الإجابات الخاطئة التي وضعها المتسابقون.

• تحتسب لك نقطتان في حال اخترت الإجابة الصحيحة.
• تحتسب لك نقطة واحدة عن كل شخص يختار الإجابة التي وضعتها أنت للسؤال.
• يبقى الفوز دائماً للأذكى والأكثر دهاءً.
2

لعبة المندس

تعتمد هذه اللعبة على فكرة مشابهة، ولكن يجب على المشرف تحديد عدد المندسين بين اللاعبين. المندس هو الشخص الذي لا تظهر أمامه الكلمة عند بدء الجولة.

يستطيع جميع اللاعبين رؤية الكلمة الموحدة عند الضغط على الكلمة المغبشة، باستثناء المندس الذي ستظهر له عبارة أنت المندس.

عند بدء الجولة، يظهر في القائمة العلوية توجيه للاعبين (مثل: اللاعب الأول يسأل اللاعب الخامس)، ويجب أن تكون الإجابة بـ نعم أو لا فقط. ينتقل الدور بعد ذلك ليسأل الشخص الذي تمت إجابته شخصاً آخر عشوائياً.

يفوز اللاعبون في حال كشف المندسين، بينما يفوز المندسون إذا تم إخراج لاعبين أو أكثر من غير المندسين.

3

لعبة من أنا

فكرة اللعبة بسيطة وممتعة؛ يقوم صاحب الغرفة بإنشاء غرفة وإرسال الكود الخاص بها إلى بقية اللاعبين. يمكن للاعبين الانضمام بمجرد إدخال الكود والضغط على انضمام للغرفة.

في حال كان اللاعب مسجلاً للدخول في موقعنا، يتم الأمر مباشرة، أما إذا لم يسجل دخوله فيجب عليه إدخال اسمه في كل مرة ينضم فيها أو ينشئ غرفة.

يستطيع صاحب الغرفة تحديد عدد اللاعبين واختيار تصنيف الكلمة التي ستظهر للجميع. كل لاعب يحصل على كلمة مختلفة، ويكون لديه 3 أسئلة فقط ليخمن ما هي كلمته. اللاعب الذي يصل للإجابة بأقل عدد من المحاولات هو الفائز.

4

لعبة ارسم وخمن

تبدأ اللعبة بإنشاء غرفة واختيار عدد اللاعبين والموضوعات التي يمكن رسمها. يختار صاحب الغرفة شخصية لكل لاعب، ثم تبدأ اللعبة بجولة للرسم والتخمين.

في كل جولة، يصبح أحد اللاعبين رساماً ويُعرض عليه ثلاثة كلمات ليختار منها. بعد اختيار الكلمة، يقوم بالرسم في لوحة تفاعلية بينما يحاول الآخرون تخمين الكلمة الصحيحة.

يحصل اللاعبون على نقاط عندما يخمنون الكلمة الصحيحة، ويحصل الرسام على نقاط عندما ينجح أكثر من لاعب في التخمين. الفوز يكون لمن يجمع أكبر عدد من النقاط بنهاية الجولات.

• اللعب يعتمد على السرعة والدقة في التخمين.
• الرسام لا يمكنه استخدام الكلمات أو الحروف المباشرة.
• الفوز لمن يعرف كيف يعبّر عن الكلمات بالرسم ويقرأ رسمة الآخرين.

ملاحظاتكم واقتراحاتكم

نرحب بجميع ملاحظاتكم واقتراحاتكم لتحسين تجربتكم!